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从天而降的枪法,“飞人”细节教学 干货

100次浏览     发布时间:2025-03-29 08:27:33    

当从高点落下,空中腰射准星是非常散的,所以命中率会很低。这时候兄弟们可能会想使用闪镜来收弹道,就像这样提升空中准度。但是你们会发现,有时候在空中按开镜键是没有任何反应的。你们看我这里一直在点开镜,很多兄弟就会以为这是发生了断触的情况。但我要告诉你的是,有时候空中无法开镜并非断触,而是正常的游戏机制。

兄弟们都知道平时跳起来的时候人物是无法开镜的,因此关键的来了。当从高点落下之前,如果是先点击跳落下去,那么在下一次接触掩体前,在空中的所有时间都将被系统视为你处在跳的过程。兄弟们注意看,整个过程跳跃键都是亮着的,落地瞬间才熄掉,所以这个过程中是无法开镜的。因此如果后续想在空中开镜,注意下去的时候尽量直接跑下去,不要多加跳了。

另外在跳的过程中也不能歪头不能打药,所以在下落过程如果想要打药,也是尽量下落前不要按跳,走下去就可以在空中提前开始打药了。但无论是哪种方式下落,兄弟们一定要记住,人物是可以在空中操作轮盘进行前后左右移动的。比如正常往前拉,下落是会落围墙上,下落过程如果往后拉轮盘就能落在围墙后了。

另外还有一个转移技巧,当从高点落下后,落地都会有一个原地僵直动作,因此可以在落地前一瞬间按一下跳跃键,这样就可以取消掉僵直动作,并且往前跃出一大段距离,提升转移效率。

当然最基础的再给兄弟们讲下,落地动作会导致准心很晃,无论是腰射还是开镜都会很难受。方法就是在落地前一刻切换人称,无论是一称切三称,还是三称切一称都可以,帮助稳定准心。落地蹲卡时间要求比切一三称更高,所以更推荐切人称。

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