2025年来到了最后一个月,这日子过的却犹如身处1995年,明明30年过去了,大家的物质水平都提升了不少,科技也在进步,却都在怀念30年前的时光。
复古、怀旧成了这个年代的主旋律,尤其是今年,相信“中式梦核”这四个词将会被评选上年度热度词汇,不过今年发生的事情确实多,不说前十吧,前二十该有它的一席之地。
那么,用什么样的游戏可以直接体现出千禧年之前的风格呢?街机游戏+CRT显示滤镜就是最佳搭配。然而《漫威宇宙入侵》还不止于此,它的CRT滤镜还区分为纯粹滤镜与曲屏滤镜。这时候说的曲屏,并非是显示器将玩家包住的曲面,而是电子管从中间打向荧幕后,四个角由于距离较远有折射导致出现一种中间近、四周远,整个屏幕凸向玩家的曲面观感。
如果说像素美术与扫描线滤镜只是提供了一种怀旧感的话,那么曲屏滤镜的选项是真的把我拉回了上世纪90年代!

惊奇漫画,走过了80多年的岁月。它从默默无闻的建立,再到由一名伟大的漫画家斯坦·李用手中的画笔将它带向了辉煌,成为了亚美利坚境内最庞大的两家漫画公司之一!
惊奇漫画的年龄等同于他们国家诞生至今三分之一的时间,而进入20世纪以后,他们国家的事情变得格外丰富。从二战开始起,惊奇漫画度过、经历了无数件牵连世界的大事,每一个事件都可以作为创作背景,用他们名下的超英来编写一段故事。而他们名下,超英数量众多,有些被人熟知,有些比较冷门,这些故事或许能带来不同超英之间的联动,但这样一来或许就与曾经的故事无法连接。

于是,他们就引入了“平行宇宙”的设定,这下无论是哪位英雄沦入了绝境,也不担心他们会被后续故事除名,因为它只是在这个宇宙牺牲了自己。而无论是哪个漫画宇宙,或者电影宇宙,除了超英的性格、能力设定相同,故事所在的年代背景,以及开端和结局是完全独立叙事的。
在2010年,惊奇漫画正式确立译名为“漫威”。虽然漫威很早就开始授权游戏公司制作漫威题材游戏,可《漫威宇宙入侵》其名犹如一次下定义式的意义,漫威游戏宇宙从此开始!

《漫威宇宙入侵》中,超英们并像“复仇者联盟”那样,有个组织名称,但他们还是聚集到了一起共同面对这个侵入地球的威胁——歼灭者!虽然有着15名超级英雄,其中8名地球土著英雄和7名外星援助英雄,但我是漫威电影宇宙入坑、到复联4后脱坑的“假粉丝”,并不能认全这15名角色,不能怀着激动心情来打开这个游戏,反而我还得重新熟悉这些“新角色”的能力与操作。
它是一部很经典的街机游戏,横轴动作类型,由开发团队Tribute Games携手发行公司Dotemu再次发力,推出了忍者神龟后的又一部怀旧之作,它还支持本地4人或多人联机。他们同忍者神龟一样,找来了中国区的发行公司Gamirror负责我们国内的本地化宣发,看商店的简中简中介绍样式是真舒服啊,还得是专业团队来搞。

它不是一成不变的复古怀旧。创新内容也有,就是区分了“飞行角色”和“地面角色”,以往只能通过简单的跳跃来击杀空中单位的设定,对于新手而言击杀空中单位需要付出比较大的代价,而在这被做成了Z轴上的战斗,多了一个维度,像钢铁侠就能保持飞行状态,对空中单位进行普通输出。
不过,它重视Z轴也就是垂直方向的高度设计时,同时也带来了些许缺点。那就是长得高的超英在同一个维度上,对长得矮的怪物会“致命空枪”,像金刚狼做的姿态较矮的超英有着天生地面优势。这大概就是hitbox附和建模太精准的结果吧。

我已经有很长一段时间,没有做到拍键盘犹如拍街机按键一样发出噪音了,这很大程度的延长了键盘寿命,但同时也说明我有很久没有如此畅快淋漓的痛痛快快打一把游戏了。这就是《漫威宇宙入侵》带给我们这些老登最好的体验,光凭这个就该给它一个推荐!