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Steam游戏评测 第258期《重金属:地狱歌者》

100次浏览     发布时间:2025-01-10 10:22:34    

无名歌者于地狱发出失落而狂热的呐喊

在这个堕落的地狱中,被流放而失声的「无名」寻觅着他的歌喉,引领我们进入了一场由金属之声编织的音律狩猎。《重金属:地狱歌手》担得起好评如潮的名号,但其本身的上手门槛导致对受众格外挑剔。当复古FPS遇上暴力金属音游,毫无疑问,这是一种更为劲爆而又酸爽的感受。「无名」就是这样一个无名的复仇者,一个半人半魔的异类,只身闯入8大地狱,与赤焰判官对峙。

拿上武器,跟随金属交响起舞

游戏的关键在于,每一发子弹、每一次动作都紧密契合着关卡音乐的节奏。你需要时刻保持在旋律中,因为只有跟随着节拍,才能在敌人间翩翩舞动,创造出最为独特而令人陶醉的击杀。踩在鼓点上,才能迸发更大活力,从而提升怒火等级。怒火等级越高(最高16x),得分越高,而一旦如果你不没找准节拍或者受到敌人攻击,怒火也渐熄。而在复古FPS的部分,游戏还提供了处决操作与连招组合技,二者需要连贯的合拍,前者还能回血,后者更考验技巧,同时需要探索。“三重冲刺”,“混沌飞翔”,“长空夺命”,“罪恶浩劫”听起来还是很帅的。在音游中节拍一直是最大的门槛,一边杀敌一边找节拍的确很难。经常地,比如我,就很菜,尤其是面对敌人时候往往手忙脚乱。


游戏的本体提供了6把武器,手持“歼魔剑”痛饮敌人的鲜血,拿出神秘的骷髅头牵制敌人,跟随霰弹枪的脉搏猛烈开火,或是"双枪会给出答案",手持十字弓射出爆炸弩箭,双镰化作回旋镖收割敌人的灵魂。游戏在关卡中循序渐进地解锁这些武器,在每个关卡的开头,除了利剑和骷髅头两个常驻装备外,你还可以在另外4个中选择一主一副准备作战。合拍攻击也就积蓄能量,可以释放每个武器更为强力的大招。

怪物同质化严重,游戏流程较短

在地狱的深渊中,各种形态各异的恶魔将是你的对手。从挥舞巨斧的巨魔到喷吐毒液的恶魔苍蝇,每一场战斗都是一场狂热的金属狂欢。每个地狱的场景主题有所变化。尽管游戏有在场景和怪物之间做出些许的差异化设计,但更多地感觉大部分怪物还是换皮为主。尤其是Boss战,设置在每个关卡的尽头,号称赤焰判官的化深的Boss似乎没啥区别,我们要保持对节奏的敏感,直面变化的弹幕与一些敌人。大场景中玩家只能被限定在节拍之间,而由于地图庞大,敌人散乱,神出鬼没,不仅容易迷路,堆怪的情形也让玩家玩起来很累,十分刻意。更别提,本体只有8个地狱,打完游戏基本内容就结束了。对于手残党来说,游戏也的确不算友好,无任何存档点,失败只能从头再来。