九十年代无疑是属于回合制战棋游戏的黄金年代。《吞食天地》《第二次机器人大战》《曹操传》《梦幻模拟战》《女神转生》等名作悉数登场的盛况使得当时许多玩家坚信回合制战棋游戏的未来一片光明。可没承想仅仅过了二十年后,回合制战棋游戏的精品不仅越来越少,在总体的游戏类别比拼中更是被驱逐出了中心地带,成为一个相当边缘化且小众的类别,那么出现这种状况的原因究竟是什么呢?笔者认为可以以回合制战棋游戏自身的特性为切入点进行分析。
首先是回合制战棋游戏对玩家大脑分析能力的要求。相比现在的主流MOBA游戏,它更加强调玩家对游戏思路的主动思考。如果玩家想要深入一款回合制战棋游戏,并吃透内部存在的机制,那么不去主动思考显然是不可能的。而且相较于目前主流的MOBA\FPS类游戏来说,回合制战棋游戏的机制还显得特别繁杂。玩家需要抽丝剥茧深入游戏,才能理解机制与机制间环环相扣的特性。在目前快节奏的生活之下,当今普通人的生活压力要比90年代时大上许多。工作、住房、婚姻、学习等诸多事物早已将正常人压得透不过气。在这时候大众玩家更愿意玩到能够单纯放松的游戏,而非在游戏中思考“角色A如何克制角色B,角色B的技能E会不会对A有奇效,角色B的技能是否能在F地形上被削弱”等高深命题。
其次回合制战棋游戏过分要求玩家主动思考的缺点使得本身游戏的节奏相较于目前主流游戏类别来说略显缓慢。如果你想在经典策略回合制战棋游戏《三国志11》中扮演蜀国阵营一口气统一全中国实现破局,在排除看攻略的情况下,你需要不停地读取保存存档达到每一步行动的最优化,同时尽可能避免随机因子对游戏战局的影响。就这么不停S/L达到最优解可能都会花上现代玩家那宝贵的几个小时空暇时间,更不要说打通整款游戏了。
相反当前的主流游戏往往不需要玩家对游戏流程作出即时反应,并且基于碎片化游玩的思路下对单局游玩时长有着严格的把控。开发者会通过游戏的多种机制尽可能地在一局游戏的中后期加快游戏节奏,避免玩家游玩时频繁出现“一小时一局”的尴尬境地。也许有人会说,你也可以在回合制战棋游戏中保存进度以实现每天玩一小时玩到通关的模式。但是不要忘记你每天在回合制战棋游戏中花费的一小时不是完整的体验,而人家在碎片化游戏中花费的一小时却是实打实的完整体验。从这一点来看违背主流生活节奏的回合制战棋游戏不可避免走向被边缘化的境地。
那么针对回合制战棋游戏这一老牌游戏类别没落的原因,各位读者又有什么看法和见解呢?欢迎在评论区下方发表你的意见。